Jump to content

Darius

Fondator
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Posts posted by Darius

  1. . Comenzile de ban :

    Aceste comenzi le putem grupa in doua categorii si anume:

    I. Comenzi pe care le aplicam atunci cand jucatorul E PE SERVER:

    1.a - amx_ban "STEAM:ID" time "reason"
    1.b - amx_banip nick time "reason"
    1.c - amx_banip "nick din 2 cuvinte" time "reason"
    1.d - amx_banip #nr.ID time "reason"

    II. Comenzi pe care le aplicam atunci cand jucatorul A IESIT DE PE SERVER:

    1.e - amx_addban Nick "STEAM:ID" time "reason" 
    1.f - amx_addban nick IP time "reason" / amx_addban nick time "reason"
    1.g - amx_addban "nick din 2 cuvinte" IP time "reason"

    La comenzile 1.a/c/e/g intotdeauna sa se foloseasca OBLIGATORIU [ "" ] !

    In cazul playerilor cu numele gen : A , * , ç , § , sau atunci cand doi jucatori de pe server au nume asemenatoare (de ex. Player, respectiv (1)Player) - se folosesc comenzile vote / status se ia nr.ID si se aplica comanda 1.d .


    2. Comenzi referitoare la vizualizarea / recupererarea IP-urilor !

    2.a - amx_showip / amx_ip nick - afiseaza IP-urile celor conectati pe server
    2.b - amx_last - afiseaza IP-urile celor care au iesit de pe server

    3. Folosirea ESP-ului la cote maxime [ Accesul in meniul ESP se face pe tasta R , numai cand esti dead ( mort ) ] :

    3.a - Folosirea ESP-ului in cazul in care facem un demo unui suspect de Wall :

    - In acest caz avem nevoie decat de nr.2 - ON , restu OFF ! Practic ne intereseaza decat adversarii si nimic mai mult ! Cu nr 2 ON putem vedea casutele verzi de la adversari prin pereti , cutii etc . In acest fel obtinem un demo cat mai clar , cat mai concludent incat claritatea e maxima si ne folosim de ESP atat cat avem nevoie !

    3.b - Folosirea ESP-ului atunci cand facem un demo unui suspect de Aim :

    - In aceasta situatie practic nu avem nevoie de ESP , el trebuie trecut pe OFF ( din sagetile UP / DOWN ; ON / OFF ) deoarece tinta / reculul trebuie sa ramana cat mai clare pentru a judeca fazele cat mai corect !


    4. Cum se realizeaza ss-urile cat mai concludente !

    4.a - Intotdeauna SS-urile se realizeaza fiind spectator ! Inainte de a face SS recomand in a urmari 2...3 runde stilul de joc si de a judeca daca e vorba de skill sau cod .

    - Niciodata SS-urile nu se fac in timp ce jucati pentru ca nu stiti pozitia exacta a suspectului !
    - Niciodata nu se fac SS-urile in baza ! Ele se fac numai atunci cand are in fata sa prin perete , cutie , poarta cel putin un adversar !


    5. Explicatii si indicii la recunoasterea celor care folosesc coduri ( Wall , Aim , Norecoil , Silent - Aim , Anti-ss)

    5.a - Cand vorbim de Wall , intotdeauna ESP ON ( doar nr 2 : ON ) . Wall-ul nu se rezuma doar la urmarirea adversarilor prin perete , indiferent ca le face sau nu damage ... De exemplu la jucatorii mai experimentati gasim wall ON / OFF unde e mult mai greu sa realizezi un demo cu faze concludente ! Wall-ul se poate deduce si din fazele unde el se retrage ( se fereste de multime " adversari " ) , umbla cu he-ul in mana toata mapa pana prinde in raza un adversar , nu pierde niciodata adversarii de pe monitor si astfel situatiile pot fi mult mai multe !

    5.b - Cand vorbim de Aim , intotdeauna ESP OFF incat sa avem cat mai clara imaginea . Aim-ul intotdeauna e setat pe cap /piept se poate recunoaste foarte usor, deoarece miscarile tintei sunt bruste, sare de pe om pe om.

    5.c - Norecoil - se poate observa la viteza normala sau in slowmotion ( viewdemo nick.dem ) atunci cand suspectul apasa ! Daca playerul suspect trage rafale de cate 3..4 gloante se vede foarte greu ! Gloantele se duc liniar iar fiecare glont urmareste tinta, recuul armei fiind absent . De asemenea experienta adminului isi spune cuvantul !

    5.d - Silent-Aim - cum ii spune si numele are caracteristicile unui aim numai ca e mult mai " silentios " . Nu mai apar acele miscari bruste de pe un adversar pe altu ! Totusi, se observa cum tinta este fortata pe adversar, iar atunci cand are in fata 2 adversari si ii apasa , tinta incepe sa devina haotica miscandu-se in zig zag. De asemenea in acest caz nu mai exista recul la arma ... si aici depinde de experienta adminului !

    5.e - Anti-ss - Aici este vorba despre un script care face in acelasi timp o copie a asa-ziselor SS-uri , insa fara cod ! Acest script se activeaza / dezactiveaza dupa fiecare ss in parte incat creeaza intre poze o mica eroare de timp !


    6. Comenzile cvar !

    6.a - amx_cvarmenu - arata comenzile cvar care sunt bagate pe server ! 

    6.b - amx_cvar mp_autokick - daca e activat, da automat kick la spectatori !

    - am_cvar mp_autokick 0 dezactivat
    - amx_cvar mp_autokick 1 activat(default)

    6.c - amx_cvar mp_autoteambalance - face sa fie automat acelasi nr de jucatori la fiecare echipa

    - amx_cvar mp_autoteambalance 1 activat
    - amx_cvar mp_autoteambalance 0 dezactivat

    6.d - amx_cvar mp_buytime - specifica limita in secunde pana cand jucatorii pot cumpara arme , grenazi (de la inceputul rundei) !

    - amx_cvar mp_buytime 15 (default)

    6.e - amx_cvar mp_c4timer - specifica numarul de secunde care trec pana explodeaza bomba !

    - amx_cvar mp_c4timer 35 C4 explodeaza in 35 de secunde !


    6.f - amx_cvar mp_fadetoblack - daca e activ innegreste ecranul jucatorului dupa ce moare/sau cand e spec. recomandat pentru meciurile de war

    - amx_cvar mp_fadetoblack 0 observatorii vad(default)
    - amx_cvar mp_fadetoblack 1 observatorii au ecran negru

    6.g - amx_cvar mp_freezetime - inainte de a incepe runda, playerii stau frozen(default)

    - amx_cvar mp_freezetime 3 - se foloseste pe hartile unde se cumpara arme
    - amx_cvar mp_freezetime 0 - se foloseste pe hartile fy_ / awp _ 

    6.h - amx_cvar mp_friendlyfire - se poate ( face / sau nu ) damage intre coechipieri

    - amx_cvar mp_friendlyfire 0 - OFF
    - amx_cvar mp_friendlyfire 1 - ON

    6.i - amx_cvar mp_limitteams - o echipa poate avea un numar de playeri in plus fata de cealalta !

    - amx_cvar mp_limitteams 0 - [ OFF ]
    - amx_cvar mp_limitteams 1 / 2 - [ ON ]- O echipa poate avea un numar de 1 / 2 playeri in plus fata de cealalta ! Depinde de valoare [ 1 ] sau [ 2 ] !

    6.j - amx_cvar mp_roundtime - seteaza durata fiecarei runde
    Exemple:
    - amx_cvar mp_roundtime 1 - runda dureaza 1 minut
    - amx_cvar mp_roundtime 1.75 - runda dureaza 1:45

    6.k - amx_cvar mp_timelimit - cat timp ruleaza harta pe server
    - amx_cvar mp_timelimit 0 - harta care este la momentul respectiv , ruleaza pe timp nelimitat !
    - amx_cvar mp_timelimit 30 / 35 / 40 - harta ruleaza 30 / 35 / 40 de minute dupa care se va schimba automat !

    7. - Tehnici care ajuta la creearea unui demo perfect cu faze concludente ! 

    7.a - Aici ne punem in situatia cand nu putem sta spectator ( serverul nu o permite / adminii nu permit / admin suspect ) !

    - De ex. vreau sa fac un demo unui alt admin si de frica sa nu treaca codurile pe OFF , fac un demo in timp ce ma joc ! Cand incepe runda , imi dau kill si cu demo on direct pe el ma pun sau faceti rush cu usp-ul / glock-ul incat sa mori primul dar sa ai timp sa prinzi si faze cat mai clare cu suspectul !

    - Sau mai simplu setez menu de cumparare pe Old style menus | Options=Multiplayer=Advanced=Buy menu mod= selectam Old Style menus

    7.b - Comenzile pentru a crea un demo :

    - record nume ( incepe inregistrarea demo-ului )

    - stop ( opreste inregistrarea demo-ului )

    Demo-ul se salveaza sub denumirea de nume.dem si il gasiti :

    - C - Program Files - CS 1.6 - cstrike [ VALVE ]
    - C - Program Files - Steam - steammaps - IDsteam - Counter-Strike - cstrike [ STEAM ] 
    ** Depinde in ce partitie ati instalat jocul 

    8. - Cum facem sa vizualizam un demo in slow-motion !

    8.a - Deschiderea demo-ului se face prin comanda viewdemo nick.dem !

    - Dupa ce aplicam aceasta comanda , incepe de ruleze demo-ul dar avem si o bara de optiuni din care dirijam demo-ul prin :

    * Pauza
    * Play
    * Viteza inainte : x2 ; x4
    * Viteza inapoi : 1/2 ; 1/4 (slowmotion)

    Vizualizarea demo-urilor in slowmotion ajuta la prinderea celor cu No-recoil si nu numai !

    9. - Comenzile folosite pentru schimbarea hartii :

    Lucruri esentiale pe care orice admin trebuie sa le cunoasca inainte de a derula un vot :


    9.a - Votul se da in ultimele 5 minute ale hartii . Pentru a afla timpul ramas folosim comanda timeleft .
    9.b - Inainte de a se vota se consulta si se tine cont de opiniile celorlati admini , dar si de cele ale jucatorilor .
    9.c - In mod obligatoriu inaintea de consultare se verifica ultimele harti jucate prin comanda /harti . 

    9.d - Comanda de vot:

    - amx_voteamp <harta1> <harta2> Ex: amx_voteamp de_dust2 de_inferno 

    * Se pot vota pana la 5 harti , dar nu este indicat pentru ca exista mari sanse ca votul sa esueze din cauza lipsei votului majoritar asupra uneia .

    9.e - Comanda de schimbare a hartii:

    - amx_map <harta> Ex: amx_map de_dust2
    - amx_votemapmenu pentru cei care nu cunosc hartile

    * In acest caz se pune harta care a fost aleasa in cadrul votului . 

    Citirea acestui ghid este obligatorie. La intrebarea "Ai citit manualul adminilor?" se va raspunde cu "Am studiat manualul."

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...